Вернуться

Нововведения, примененные в ходе разработки Tera

07.12.2009

Huang Cher Ung, художественный директор онлайн игры Tera

Huang Cher Ung, художественный директор Tera

28 ноября Хуанг Чер Юнг (Huang Cher Ung), художественный директор проекта Tera, выступил с докладом на тему «Настоящее и будущее художественных директоров» на второй части встречи Players Communication Meeting в Бекско, Корея. В этом докладе Хуанг обменялся своим опытом с заинтересованными игроками, рассказав многое из того, что не часто слышит сторонняя публика. Например, он поведал о том, какая роль в создании игрового проекта отводится художественному директору; рассказал о новых элементах, введенных в ходе разработки Tera, о будущем художественных директоров в корейских MMORPG, о работе, которую он должен был проделать, будучи директором, и о многом другом.

Хуанг Чер Юнг — признанная легенда и занят в индустрии (в работе по художественной части) уже более 10 лет. В начале своей карьеры он выступал в должности художественного директора Lineage 2 в компании NCsoft и занимал пост на протяжении шести лет, в течение которых ему удалось внести значительный вклад в инновационный переход из плоского мира 2D к 3D. Затем он перешел на работу в компанию Bluehole Studio, где принял участие в разработке MMORPG Tera. Хуанг рассказывал, что на этот проект было затрачено около года труда, чтобы только финализировать графическое представление задействованных рас по их характеристикам. Особый акцент в своем выступлении он сделал на том, что представленный на выставке GStar трейлер Tera полностью демонстрирует графику, примененную в самой игре.

MMORPG Tera

Возможности Lancer использовать свои захваты, чтобы удерживать врагов, впервые была продемонстрирована зрителям на выставке GStar

MMORPG Tera

Показан интерфейс игры — он выглядит очень изящно

Говоря об игровой графике, художественный директор заявил, что геймплей должен реализовываться с использованием всего возможного многообразия элементов и визуальных эффектов, ведь именно в них художники могут выразить неповторимую индивидуальность. Графическая составляющая развивается быстрее всех игровых составляющих и оказывает огромное влияние на успех всего проекта. Следовательно, необходимо достичь первоклассного уровня графики, если, конечно, есть желание соответствовать требованиям рынка.

MMORPG Tera

Иллюстрация особенностей каждой расы

Настройка персонажей

— Хуанг детально познакомил присутствующих с системой кастомизации лица персонажа.

— Он рассказал, что сейчас игра содержит 12 типов кастомизации и 17 типов доспехов для разных уровней.

— Все особенности каждой расы будут полностью отображаться в ходе процесса настройки внешнего вида персонажа.

— Зачастую неважно, как много готовых моделей лиц будет представлено в игре. Большая часть пользователей выберет то, которое окажется наиболее привлекательным. Таким образом клоны в игре неизбежны. Однако, в Tera существуют яркие отличительные признаки для каждой расы — рога и прочие особенности внешнего вида окажутся очень полезными для игроков, старающихся создать уникальных персонажей.

MMORPG Tera

Насколько большим будет игровой мир?

Художественный директор Tera заявил, что карта мира будет иметь размеры около 18,4 на 13,5 километров, что составляет примерно 2/3 площади Сеула. Кроме того, игроки смогут попасть в любую точку мира, которую пожелают. На своем пути они повстречают разные климатические зоны и природные условия. Каждый игровой регион создан по отдельному неповторимому концепту.

Ресурсы, подготовленные для массовых обновлений:

— 42 локации во внешнем мире, 14 инстансных локаций, 3 больших города, 23 деревни;

— 1000 фоновых объектов;

— 500 оригинальных элементов художественного оформления мира;

— 5000 анимаций для игровых персонажей, 561 костюм для них, 320 видов оружия и брони;

— 400 типов монстров и NPC, 200 видов эффектов;

— этап производства контента продолжался 2 года.

MMORPG Tera

Да, масштаб на самый главный фактор в оценке MMORPG, рассмотрите для сравнения Dark and Light, выпущенный в 2005 году. Он рассчитывался на то, чтобы вместить 500 тысяч пользователей на сервер, было обещано создание мира размером в 1000 раз больше мира онлайн игры World of Warcraft (около 40 тысяч кв. км). Но, несмотря на эти рекорды, самый огромный мир ничего не значит, если в нем нет игроков. Tera тоже станет одной из самых крупных игр в Корее с точки зрения масштабов.

Насколько ниже будут системные требования для Tera?

Хуанг рассказал, что именно они предприняли, чтобы решить вопрос системных требований. В игре реализована технология непрерывной подгрузки. Другими словами, области вокруг игрока не будут загружены сразу на 100%, будет активироваться лишь та часть графики, которая непосредственно окружает самого пользователя, а загрузка будет происходить прямо во время его движения. В наиболее зрелищных областях мира в поле зрения может оказаться более миллиона полигонов, все они бережно используются для создания наиболее запоминающихся сцен. И никаких фальшивых декораций Ч игроки смогут лично посетить все локации, которые смогут увидеть.

MMORPG Tera

Будущее художественных директоров корейских MMORPG

Стоимость разработки Tera, по официальному заявлению, составила 32 миллиона корейских вонов. Такой крупномасштабный проект, конечно, требовал и привлечения большого количества человеческих ресурсов; даже оплата персонала по подбору и управлению кадрами стала бы одной из значимых статей расходов.

Для решения этой проблемы студия избрала подход «внешнего менеджмента», формы, позволяющей проводить разработку по всему миру.

MMORPG Tera

Со всем уважением отозвавшись о художественных директорах MMORPG из Кореи, Хуанг отметил, что в связи с бурным развитием игровой индустрии очень вероятно, что уже через несколько лет с широко известными директорами из Кореи начнут конкурировать китайские коллеги.

Докладчик предсказал, что MMORPG следующего поколения, вышедшее после Tera будет стоить уже 100 миллионов корейских вонов. Blizzard собирается вложить 130 миллионов корейских вонов в MMORPG такого уровня. И две трети этих вложений будут находиться под управлением художественного директора, а это означает, что вклад графики в успешность игры оценивается все выше и выше.

MMORPG Tera

Наконец, Хуанг также сказал, что хотя влияние художественного директора начинает распространяться на все большее количество разделов разработки, в которых он тоже начинает играть ключевую роль, количество рисков для него тоже возрастает.

Чтобы стать знаменитым художественным директором, художник должен обладать острым умом и навыками в области подбора и селекции кадров. Накопление собственного опыта работы также критически важно.

MMORPG Tera

Оригинальная статья.

Страница не обновлялась более 2 месяцев, а это значит, что либо вся представленная здесь информация неактуальна, и страница целиком и полностью требует переработки, либо мы настолько уверены в правильности настоящей страницы, что решили отключить представленную ниже возможность.

Сообщить об ошибке

Ваше имя *:

Ваш e-mail *:

Я обнаружил следующую ошибку *:

* - Обязательное поле